第十九章 陆离会开飞船!-《陆泽的梦想纪元》
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而停靠只是最简单的问题,除此之外,还要考虑到飞船的姿态变换问题。
同样是因为惯性问题,让飞船旋转容易,想要停下来就难了。可以想象一下,让一个新手去撑船会出现什么样的情况,最大的可能就是原地打转。
然而水面上毕竟还是有摩擦力的,太空中却是一点摩擦都没有,飞船在停靠时毕竟不需要将相对度完全减到零,只要度控制在每秒o.1米以下就不会有问题,而在姿态调整的时候,如果旋转没有完全停止,飞船就会越来越歪,而宇宙飞船哪怕歪了一点点,在长距离的太空行驶中,最后与目的地之间也可能偏差十万八千里。
并且调整姿态是在三维空间中调整,决不是像开汽车一样打个方向盘向左转向右转就行了,在宇宙空间中是不分上下左右的,还按照地面上的思维方式去判断方向,绝对会在第一时间懵掉。而飞船的离子喷口也不可能遍布飞船的表面,要调整姿态就必须考虑到几个方向旋转的组合问题。
最后,还得将星球的万有引力考虑在内,飞船的轨道变换可比姿态调整还要复杂。
好在“天宫”所处的位置是地月引力平衡点,地球和月球的引力互相抵消,最麻烦的万有引力的影响反而可以忽略不计。
当然了,在实际操纵的时候,由哪个喷射口喷射推进剂,什么时候喷,喷多少,这些问题都可以交由计算机来计算,但驾驶员也得知道问题是什么才行吧。
没有经过专业训练,或许可以把飞船开走,但接下来一定会出大问题。
总而言之,虽然这个时代依然有着飞船是男人的浪漫或者机甲是男人的浪漫这类说法,以太空战场为主题的虚拟游戏也有不少,但那些虚拟游戏无疑都是简化了飞船驾驶过程的,在太空中战斗的时候,度快一点还是慢一点都没有关系,方向是朝着什么方向也不重要,重要的是打起仗来足够爽。
而一个让人爽的游戏会让人去一点一点进行飞船的姿态调整吗?显然是不会的。
游戏里只会告诉你飞船的引擎有多快,而不会告诉你这些引擎的精度有多高。
事实上,在这类游戏里,玩家更多的是扮演飞船指挥或者舰队指挥的角色,而不是真正让玩家来操纵飞船。
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