第八百九十二章 江湖不是打打杀杀-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    直到游戏重新回到了主菜单界面,张义还没有缓过神来。

    作为一名游戏玩家最常见的事情是干什么?

    那不就是搜刮东西么?

    路边的花花草草,河边河里的石头鱼虾,以及各家npc的桌柜,哪个冒险家不曾细细的探索。

    尽管在有的游戏里面,这种盗窃的行为会受到通缉。

    可是在这游戏里面,这特么也太绝了。

    直接就发配边疆,    然后游戏失败了?

    不过仔细回过神来,张义却也觉得游戏这样反而带来了一些的真实感。

    为什么会说带来了一种真实感,一方面是游戏里本身对于细节的复现,从贴图、布景包括建筑、服饰以及配音都是尽可能的贴切。

    游戏中的开封、杭州这些就不说了,甚至就算游戏中的反派组织抗天盟都是大有来头。

    本身宋朝便是围棋发展的鼎盛时期,游戏中的boss弈尊以弈为名号,将万物当作自己的棋子,    旗下的四大棋子同样也是以象棋中的相车士将为名号,除此外游戏的世界各处,也都有着各种围棋谜题。

    博戏、弈棋……一系列的内容,将种种细节融合,让玩家没有出戏的感觉,非常容易沉浸进去。

    至于各种复杂的支线任务,尽管大多数都是以探案解密为主,可上至皇宫贵族、下至乡间百姓。

    各种各样的案子,都是让玩家能够以诸葛羽的身份,体验到游戏中背景的真实面貌。

    有玩家耳熟能详,例如秦香莲与陈世美的铡美案,同样也还有各种市井小案。

    同时通过这些案件,玩家也逐渐能够明白游戏中主角诸葛羽的所作所为。

    作为诸葛卫之子,其父亲刚正不阿,但却在朝堂之上遭到陷害身亡。

    而作为儿子的诸葛羽,则选择了另外一条路。

    虽非欺压良善的恶人从来不少,助纣为虐的朝廷命官也屡见不鲜。
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